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그라비티 (기업)

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1. 개요

그라비티는 2000년 대한민국 서울에 설립된 게임 회사로, 2005년 나스닥에 상장되었다. 대표작인 라그나로크 온라인의 성공을 바탕으로 다양한 게임을 출시했으며, 모바일 게임 시장에도 진출했다. 2005년 경영진 교체와 자금 횡령 혐의, 2008년 지분 매각 등 경영 구조 변화를 겪었다. 라그나로크 IP를 활용한 게임을 지속적으로 출시하며, 그라비티 게임즈, 그라비티 인터랙티브 등 다수의 자회사를 통해 게임을 퍼블리싱하고 있다.

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그라비티 (기업) - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사 명칭그라비티 주식회사
영문 명칭Gravity Co., Ltd.
형태주식회사
산업게임 개발 및 게임 배급
설립일2000년 4월
상장일2005년 2월
소재지서울특별시 마포구 월드컵북로 396, 15층 (상암동, 누리꿈스퀘어연구개발타워)
사업 지역

CEO박현철
COO기타무라 요시노리
CFO흥곤 김
서비스온라인 게임 배급
자본금3,474,450,000원 (2016.12.31)
매출액51,396,504,539원 (2016.12.31)
영업 이익3,423,105,998원 (2016.12)
순이익250,058,420원 (2016.12.31)
직원 수180명
모회사겅호 온라인 엔터테인먼트
홈페이지그라비티 공식 웹사이트
공시 정보 페이지그라비티 공시정보 페이지
재무 정보 (2017년)
매출액₩141,623,000,000
순이익₩13,314,000,000
주식 정보
주주 구성겅호 온라인 엔터테인먼트 59.31%
기타투자자 40.69% (해외기관투자자 8.74%, 해외기타주주 31.56%, 국내소액주주 0.39%)
자회사
게임 목록

2. 연혁

그라비티한국어는 2000년 4월 서울 강남구 신사동에서 작은 사업체로 시작하여 여러 자회사를 가진 국제적인 기업으로 성장했다. 2005년 2월 8일, IPO를 통해 나스닥에 종목 기호 GRVY로 1.08억달러를 거래하며 상장된 최초의 한국 게임 회사가 되었다.[2][3]

초기에 김학규 CEO(이후 회사를 떠남)와 김정률 사장(나중에 CEO로 취임) 간의 내부 갈등을 겪었지만, 이후 안정되어 북아시아 및 동남아시아로 사업을 확장했다. 라그나로크 온라인은 아시아에서 성공했지만, 유럽과 미국에서는 큰 성과를 거두지 못했다.

2002년부터 2004년 사이에 김정률은 회사 자금 약 600만달러를 횡령하여 조사를 받았고, 해당 연도의 재무제표가 수정되었다.[4][5][6] 2005년 8월 30일, 김정률은 지분 52%를 매각하고 이사직에서 물러났다. 그의 주식은 일본의 Ezer와 Techno Groove(이후 Asian Groove로 합병됨)에 매각되었으며, 이들은 류일영, 손태장, 손정의가 지배하는 기술 벤처였다. 2005년 9월 13일, 류일영이 그라비티의 신임 회장 겸 공동 최고 경영자로 임명되었다. 이후 EZER는 Techno Groove의 투자를 Asian Groove에 반환했고, Asian Groove는 그라비티 지분을 포기했다. 2007년 10월 19일, EZER는 그라비티 지분을 손 자산 관리(SAM)에 매각했다.[7][8][9][10]

2006년 5월 22일, 그라비티는 미국 게임 개발사인 퍼페츄얼 엔터테인먼트에 900만달러를 투자하여 이사직을 얻고, 향후 콘텐츠 및 지적 재산에 대한 우선 접근 권한을 확보했다.[11] 그러나 2007년 11월 21일, 퍼페츄얼이 MMORPG 신과 영웅들 개발을 취소하면서 투자 손실을 발표했다.[12]

2007년 12월 5일, 미국에 본사를 둔 게임 개발사 L5 게임즈를 설립했다. L5는 Gravity Interactive, Inc.의 자회사로 캘리포니아주 산 마테오에 위치했으며, 이전 블리자드 엔터테인먼트 직원들로 구성되었으나 2008년에 청산되었다.[13]

2008년 2월 14일, 군호 온라인 엔터테인먼트가 그라비티의 지분 52.4%를 확보했다.[14]

연도주요 사건
1994년김학규에 의해 동인 소프트 서클 "Team Gravity" 설립.
1995년MS-DOS용 액션 RPG "Lars the Wonderer's" 발매.
1997년"ANT MAN 2" 발매.
1998년상업화를 위해 "Gravity soft" 설립.
1999년Windows용 RPG "아크투르스"를 Sonnori와 공동 개발.
2000년 4월 1일김정률을 회장으로 하여 주식회사 "Gravity Corporation" 설립.
2000년이명진과 "라그나로크"의 게임화 계약.
2000년 12월한국에서 아크투르스 발매
2001년 3월라그나로크 온라인 알파 테스트
2001년 7월라그나로크 온라인 제3차 알파 테스트
2001년 11월 1일라그나로크 온라인 한국어 서버 베타 테스트
2001년 11월 24일라그나로크 온라인 일본어 서버 베타 테스트
2002년 2월 20일SunnyYNK와 2005년 7월까지 독점 배급권 계약. 삼성전자와 투자 계약 체결 (라그나로크 온라인 매출의 50% 지불).
2002년 3월 말김학규 사장 사임. 삼성전자에서 파견된 정병공이 신임 사장으로 취임.
2002년 5월 20일Soft World International과 라그나로크 온라인 중국어 서버 계약.
2002년 7월 24일간호 온라인 엔터테인먼트와 일본 내 독점 배급・판매권의 2006년 8월 31일까지의 유기 계약 체결.
2002년 8월 3일라그나로크 온라인 국제 서버, 베타 테스트 중단 및 폐쇄
2002년 8월라그나로크 온라인 한국어 서버 정식 서비스 개시
2003년 2월라그나로크 원작자 이명진과 계약 체결 (상품화에 관한 모든 권리 취득).
2003년 4월 28일라그나로크 온라인 국제 서버, 서비스 재개.
2005년 2월나스닥 상장.
2005년 3월 30일대표이사 사장이 김형국에서 윤은진으로 변경.
2005년 8월 31일김정률 회장이 소프트뱅크 계열 2개사에 주식 52.4%를 매각하고 회장 사임. 신임 회장은 테크노브라드(소프트뱅크 계열)의 류일영.
2005년 10월윤은진 사장 사임. 류일영이 단독 대표로.
2005년 10월김정률 전 회장을 자금 유용 혐의로 형사 고소[27][28].
2005년 11월윤은진 전 사장이 그라비티를 명예 훼손으로 제소.
2006년 4~12월총 17.75%의 주식을 보유한 2개사를 주축으로 하는 소수 주주 공정 위원회가 사업 전개 검토, 자료 공개, 경영진 해임 등의 요구.
2007년 4월 25일한국에서의 "로즈 온라인 에볼루션" 운영 종료. 일본 내에서는 모든 권리를 페이스사에 매각하고, 개발도 페이스사가 인수.("로즈 온라인 레전드"로 운영 중)
2008년 4월 1일간호 온라인 엔터테인먼트가 제3자 할당 방식으로 하티스(소프트뱅크 창업자 손정의의 동생 손태장이 대표이사 사장을 맡는 투자 회사)를 할당처로 하여 당사의 보통 주식을 현물 출자 재산으로 하는 신주를 발행하여, 당사 주식을 52.4%(364만 619주) 취득. 당사는 간호 온라인 엔터테인먼트의 자회사가 됨[29].
2008년 6월 10일회장 겸 CEO 류일영이 퇴임하고 이사로, 신임 CEO에 강윤석이 취임, 간호 이사인 기타무라 요시키가 공동 COO로 승진하는 임원 인사 발표[30].


2. 1. 2000년대 초반: 설립과 라그나로크 온라인의 성공

그라비티한국어는 2000년 4월에 설립되어, MMORPG '라그나로크 온라인'의 성공으로 빠르게 성장했다. 라그나로크 온라인아시아에서 큰 성공을 거두었지만, 유럽미국에서는 비슷한 게임들에 비해 큰 성과를 거두지 못했다.

날짜내용
2001년 11월 1일라그나로크 온라인 한국어 서버 베타 테스트 시작[27]
2001년 11월 24일라그나로크 온라인 일본어 서버 베타 테스트 시작[27]
2002년 8월라그나로크 온라인 한국어 서버 정식 서비스 시작[27]
2004년라그나로크 월드 챔피언십 (RWC) 개최
2005년 2월나스닥에 종목 기호 GRVY로 상장, 1.08억달러 거래[2][3]



2005년 나스닥에 상장된 최초의 한국 게임 회사였다.[2][3]

2. 2. 2000년대 후반: 다양한 게임 출시와 글로벌 확장

2005년에는 '에밀크로니클 온라인'영어의 전 세계 퍼블리싱 계약을 체결하고, ㈜엔도어즈와 '타임앤테일즈' 퍼블리싱 계약을 체결했다. 또한, G-star 2005에 참가했다.[2] 이 해에 라그나로크 온라인스페인 및 중남미 25개국, 프랑스, 벨기에, 중동 및 아프리카 14개국에 진출했다. 더불어 나스닥에 상장되었으며, 베트남에서 오픈 베타 서비스를 실시했다.[3]

2006년에는 '에밀크로니클 온라인'영어이 동남아 및 오세아니아 8개국에 진출했고, '타임앤테일즈'영어의 국내 오픈 베타 서비스가 실시되었다. '라그나로크 온라인'영어인도에서 상용 서비스를 실시했으며, '레퀴엠 온라인'영어러시아에 진출하고 국내에서 상용화되었다. '뿌까 레이싱'영어와 'W베이스볼'영어, '바디첵 온라인'영어의 국내 오픈 베타 서비스도 이 해에 실시되었다.

2007년에는 '라그나로크 온라인 2'영어일본 오픈 베타 서비스가 실시되었고, '에밀크로니클 온라인'영어의 국내 상용화 및 태국 오픈 베타 서비스가 실시되었다. 또한, 라그나로크 월드 챔피언십 2007 (RWC)이 개최되었다.

2008년에는 '라그나로크 온라인 DS'영어일본에서 발매되었고, '에밀크로니클 온라인'영어홍콩에 진출했다. '뿌까 레이싱'영어태국에, '레퀴엠 온라인'영어미국에 진출했다. 라그나로크 월드 챔피언십 2008 (RWC)도 이 해에 개최되었다.

2009년에는 '라그나로크 온라인'영어이 중동 및 북아프리카 19개국에서 상용 서비스를 실시했고, IPTV 게임 ‘뽀로로 놀이’의 정식 상용 서비스가 실시되었다. '에밀크로니클 온라인'영어싱가포르인도네시아에 진출했으며, 라그나로크 월드 챔피언십 2009 (RWC)가 개최되었다.

2. 3. 2010년대: 모바일 게임 시장 진출과 라그나로크 IP 확장

2010년 '카나안 온라인'의 국내 상용 서비스를 실시했다.[2] 2011년 모바일 게임 시장에 진출하여 '프린세스 펀트'와 '판타지 아쿠아'를 앱스토어에 출시했고, '라그나로크 바이올렛'을 한국과 미국 앱스토어에, '라그나로크 노스텔지어'를 일본에 출시했다.[2]

2012년 '라그나로크 온라인 2' 공개 서비스를 실시했다.[2] 2013년 '스틸파이터' 공개 서비스를 시작했고, '라그나로크 온라인'의 중국 정식 서비스를 실시했다.[2]

2015년 천안 중앙고등학교에서 청소년 직업 체험의 날을 진행했다.[2] 2016년 대만 지점을 설립하고 '라그나로크 온라인' 직접 서비스를 시작했으며, '라그나로크 WEB RPG'와 '라그나로크 R'을 중국과 대만에 정식 서비스했다.[2]

2017년 '라그나로크 모바일 MMORPG'(대만 출시명: 선경전설 RO: 영원한 사랑의 수호)를 대만에 정식 서비스했고, '라그나로크 제로'를 한국에 정식 서비스했다.[2] 2018년 '라그나로크 모바일 MMORPG'(한국 출시명: 라그나로크M: 영원한 사랑)와 '라그나로크: 포링의 역습'을 한국에 정식 서비스했다.[2]

2. 4. 2020년대: 라그나로크 오리진

2021년, 그라비티는 라그나로크 오리진을 출시했다.[2] 2022년에는 'Ragnarok Labyrinth NFT'를 출시했다.[2]

3. 주요 게임

그라비티는 다양한 장르의 게임을 개발 및 배급해왔다. 대표적인 게임으로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)인 '라그나로크 온라인' 시리즈와 '레퀴엠 온라인' 등이 있다.

'라그나로크 오디세이'는 게임 아츠가 개발하여 2012년 2월 PlayStation Vita용으로 출시되었다.[16]

'''''레퀴엠: 블러디마레'''''(레퀴엠 온라인한국어)는 그라비티에서 제작한 MMORPG이다. 2007년 8월 31일 마이크로소프트 윈도우를 통해 대한민국에 출시되었다.

'''''ROSE 온라인''''' (로즈 온라인한국어)은 한국 회사인 트리거소프트가 제작하고 그라비티 사가 배급한 MMORPG이다. 트리거소프트는 2007년에 게임 개발을 중단했고, ROSE 온라인의 권리는 여러 회사에 판매되어 현재 각자 자체 버전의 게임을 개발하고 배급하고 있다. 그라비티 인터랙티브, Inc.는 북미 3개국과 유럽 40개국을 대상으로 자체 버전의 게임을 개발하고 배급한다.[18]

그라비티는 또한 모바일 게임과 PC 게임도 개발/배급했다.
모바일 게임


  • ''MR!P: 미라클 뽀로로''
  • ''매직퍼즐 아일랜드''
  • ''레퀴엠 모바일''

PC 게임

  • ''아크투르스'' (2000년) - 일본에서는 2003년에 일본 팔콤이 현지화 판매
  • ''페이퍼맨'' - FPS. 2005년에 김정률 전 회장이 사임 전에 권리를 재취득했으며, 현재는 사이칸으로 이관되었다.
  • ''스타일리아'' (2007년) - 아바타 게임
  • ''TIME N TALES'' (개발: NDoors) - MMORPG
  • ''로즈 온라인'' (개발: Triggersoft) (2004년) - 일본에서는 페이스 → SeedC → 로즈 온라인 재팬 → 로즈 온라인 매니지먼트 팀이 운영하는 MMORPG
  • 로즈 온라인 레전드 - 로즈 온라인에 개량을 더한 MMORPG. 2007년 4월 25일을 기점으로 한국 서비스 종료. 일본 국내는 지속.
  • ''에밀 크로니클 온라인'' (개발: 헤드록) - MMORPG.

3. 1. 라그나로크 시리즈


  • 라그나로크 온라인
  • 라그나로크 온라인2
  • 라그나로크 DS
  • 라그나로크 온라인 길드 마스터즈
  • 라그나로크 온라인 제로
  • 라그나로크M: 영원한 사랑
  • 라그나로크 R
  • 라그나로크: 포링의 역습
  • 라그나로크 오리진


'''라그나로크 온라인'''(라그나로크 온라인한국어)은 이명진만화 ''라그나로크''를 기반으로 그라비티가 제작한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이다. 2002년 8월 31일 마이크로소프트 윈도우용으로 대한민국에서 출시되었다. 게임의 신화는 대부분 북유럽 신화를 기반으로 하지만, 스타일은 기독교와 다양한 아시아 문화의 영향을 받았다. 이 게임은 애니메이션 시리즈인 ''라그나로크 디 애니메이션''과 후속작인 ''라그나로크 온라인 2: 레전드 오브 더 세컨드''(원작 ''라그나로크 온라인 2: 게이트 오브 더 월드''의 리메이크)를 파생시켰으며, 2012년 3월 26일 대한민국에서 출시되었다. 또한 프랑스 브레드가 개발하고 그라비티가 배급한 비트 뎀 업 게임인 ''라그나로크 배틀 오프라인''도 파생되었다.

'''라그나로크 온라인 2: Legend of the Second''' (라그나로크 온라인 2: Legend of the Second한국어)는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임으로, ''라그나로크 온라인''의 후속작이다. 게임의 세계관은 대부분 노르드 신화를 기반으로 한다. 사운드트랙은 카우보이 비밥 및 기타 애니메이션 시리즈로 잘 알려진 칸노 요코가 제작했다.

그라비티는 2017년 모바일 게임 '라그나로크: 영원한 사랑'을 출시했다.

라그나로크 오리진은 2021년에 출시된 해당 프랜차이즈의 모바일 버전이다.[19]

2022년, 그라비티는 수집 가능한 블록체인 기반의 대체 불가능 토큰(NFT)을 특징으로 하는 라그나로크 버전을 출시했다.[20]

그라비티는 또한 모바일 기기 또는 휴대용 콘솔용으로 다음 게임들을 개발 및/또는 퍼블리싱했다.

  • ''라그나로크 M: Eternal Love''
  • ''라그나로크 X: Next Generation''
  • ''라그나로크: Path of Heroes''
  • ''RO: Idle Poring''
  • 라그나로크 DS
  • ''라그나로크 비긴즈''


; 그라비티 모바일 시리즈

  • 라그나로크 모바일 시리즈
  • 카프라 퀘스트 (2003년)
  • 마법사편 (2004년)
  • 상인편 (2004년)
  • 도둑편 (2005년)
  • 검사편 (2005년)
  • 아콜라이트편 (2005년)
  • 궁수편 (2005년)
  • 라그나로크 택틱스 라그나로크 모바일 (2005년)
  • 라그나로크 II 모바일 VEREIN (2005년)
  • 라그나로크 퍼즐링 (2006년)
  • 라그나로크 TCG (2006년) - 온라인 카드 게임.

3. 2. 기타 게임

4. 수상 내역

라그나로크 온라인을 비롯한 그라비티의 게임들은 대한민국 게임대상, 문화관광부 주관 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 등 다양한 상을 수상하며 그 성과를 인정받았다.[1][4][10]

4. 1. 대한민국 게임대상

연도게임명부문
2001라그나로크 온라인대한민국 게임대상 2개 부문
2009라그나로크 DS대한민국 게임대상 인기게임상


4. 2. 기타 수상

연도수상 내역
2003년문화관광부 선정 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 (라그나로크 온라인)[1]
2004년문화관광부 선정 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 (라그나로크 온라인)[4]
2005년문화관광부 선정 대한민국 문화 콘텐츠 수출 대상 기념패 (3년 연속 대상 수상)[10]
2012년뽀로로 놀이, 대한민국 TV앱 이노베이션 대상 교육 부문 최우수상[13]
2016년 ~ 2017년태국 TGS 베스트 MMORPG 수상 (라그나로크 온라인)[15][16]


5. 경영 및 소유 구조 변화

2000년 4월 설립된 그라비티는 MMORPG '라그나로크 온라인'의 성공으로 급성장했으며, 한국 기업 중 유일하게 나스닥에 직접 상장되었다.

2005년 8월 31일, 김정률 회장은 본인과 가족 소유 주식 52.4%를 소프트뱅크 계열사에 매각하여 경영권이 이전되었고, 2008년 4월 1일 간호 온라인 엔터테인먼트의 자회사가 되었다. 이러한 소유 구조 변화 과정에서 여러 법적 분쟁이 발생하기도 했다.

5. 1. 소프트뱅크 인수 및 경영 변화

2005년 8월 31일, 최대 주주인 김정률 회장은 본인과 가족 소유의 자사 주식 52.4%(364만 619주)를 소프트뱅크 계열 투자 회사인 EZER사와 테크노 그루브사에 매각하여, 사실상 소프트뱅크 산하가 되었다.[7][8][9][10] 매각 총액은 약 4000억 (일본 엔화로 약 400억 엔)이었다. 2005년 9월 13일, 류일영이 그라비티의 신임 회장 겸 공동 최고 경영자로 임명되었다.[7][8][9][10]

2008년 4월 1일, 간호 온라인 엔터테인먼트가 현물 출자에 의한 제3자 할당 증자를 통해 하티스 (소프트뱅크 창업자 손정의의 동생 손태장이 대표이사 사장을 맡고 있는 투자 회사)로부터 당사 주식 52.4% (364만 619주)를 취득하여, 그라비티는 간호 온라인 엔터테인먼트의 자회사가 되었다.[14][29]

5. 2. 법적 분쟁

2006년, 미국 헤지 펀드 두 곳이 그라비티 대주주와 임원들이 위임 의무를 위반했다며 소송을 제기했다.[15] 2007년, 그라비티는 잘못을 인정하지 않았지만, 1000만달러에 합의했다.[15]

6. 자회사



그라비티는 전 세계 여러 국가 및 지역에서 자사의 게임을 배급하고 개발하는 다수의 자회사를 소유하고 있다.

자회사명설립일위치주요 사업비고
그라비티 인터랙티브2003년 3월Buena Park|부에나 파크영어북미 지역 게임 배급[21]
그라비티 CIS2005년Москва|모스크바ru러시아 및 CIS 국가 게임 배급[22]
그라비티 유럽2006년 9월Paris|파리프랑스어유럽 지역 게임 배급[23]
네오싸이언2000년모바일 게임 및 MMORPG 개발 및 배급2005년 그라비티에 인수[24][25]
트리거소프트로즈 온라인 제작2005년 그라비티에 인수, 2007년 청산[26]


참조

[1] 웹사이트 그라비티 오피셜 http://www.gravity.c[...]
[2] 웹사이트 MSN Money IPO Center - Gravity Co., Ltd. IPO http://moneycentral.[...]
[3] 웹사이트 More GRVY Please: Finding Value In Gravity, A Korean Gaming Company (NASDAQ:GRVY) {{!}} Seeking Alpha https://seekingalpha[...] 2022-06-21
[4] 웹사이트 08-2005 SEC 6-K Filing https://www.sec.gov/[...]
[5] 웹사이트 18-05-2006 SEC 6-K Filing https://www.sec.gov/[...]
[6] 웹사이트 10-2005 SEC 6-K Filing https://www.sec.gov/[...]
[7] 웹사이트 19-10-2007 SEC 13-D/A Filing https://www.sec.gov/[...]
[8] 웹사이트 30-08-2005 SEC 13D Filing https://www.sec.gov/[...]
[9] 웹사이트 13-09-2005 SEC 6-K Filing https://www.sec.gov/[...]
[10] 웹사이트 5-11-2007 SEC 13-D Filing https://www.sec.gov/[...]
[11] 웹사이트 22-05-2006 SEC 6-K Filing https://www.sec.gov/[...]
[12] 웹사이트 21-11-2007 SEC 6-K Filing https://www.sec.gov/[...]
[13] 웹사이트 05-12-2007 SEC 6-K Filing https://www.sec.gov/[...]
[14] 뉴스 Japan's GungHo to acquire S.Korea Gravity majority https://www.reuters.[...] Reuters 2008-02-14
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[30] 웹사이트 韓国Gravityの柳日栄CEO兼COOが退任 https://game.watch.i[...]
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